USUMの思い出作り 仲間大会(仮)

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仲間大会開きます。

主催:イグナイト ignite

・開催期間:未定(随時お知らせ)

・対戦ルール:シングルレート準拠

・使用出来るポケモン:「ポケモンバンク」経由含む

・道具:Z技有り、メガ進化有り

・時間制:持ち時間制[10分]

・対戦出来る上限回数:20回

・大会概要(詳しいルール)
基本的にはシングルレートと同じですが、使用率15位以内(s15)のポケモンが使用禁止です。しかし、「リザードン」だけは使用可とします(メガ無くなったら弱いから)。景品は1~3位の方にプレゼントします。

・景品:1位ポイマ×10 2位ポイア×12 3位ポイア×6

・使えないポケモン
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一応、7月下旬~8月上旬くらいに開催する予定です。沢山の参加お願いします

『メガカイロス』育成論 メガ進化と言う思い出

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皆さん、おはようございます!こんにちは、こんばんは。イグナイトです!ブログです。

・目次
 ①カイロスの基本情報
 ②調整、調整意図
 ③与ダメージ計算
 ④被ダメージ計算
 ⑤ボーマンダとの差別化点
 ⑥構築案(相性が良いポケモン)
 ⑦最後に

・①カイロスの基本情報
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特性:自信過剰(メガ前)→スカイスキン(メガ後)
種族値:
H65 A125 B100 C55 D70 S85(メガ前)
H65 A155 B120 C65 D90 S105(メガ後)

・②調整、調整意図
性格:陽気
技構成:恩返し(八つ当たり)、地震、電光石火、剣の舞
努力値:H84 A68 B4 D116 S236
実数値(メガ前):H151 A154 B121 D105 S148
実数値(メガ後):H151 A184 B141 D125 S170

所謂、DS振りと言われる振り方で、高火力等倍特殊技を一発耐えられる様に振りました。

S…メガ進化後、最速ガブリアス抜き、101族抜き抜き
H…50n+1
HD…下記④参照
A、B…余り(出来るだけAに振る)

・③与ダメージ計算(メガカイロスでの計算)
A+1電光石火→メガバシャーモ(無振り) 152~180乱数1発(87.5%)
A+1恩返し→呑気HBナットレイ 94~112確定2発
A±0恩返し→カプ・テテフ(無振り) 133~157乱数1発(50%)
A±0恩返し→メガリザードンY(無振り) 129~153乱数1発(6.3%)
A±0恩返し→ミミッキュ(無振り) 127~150乱数1発(81.3%)
A+1地震メガリザードンX(無振り) 158~188確定1発

・④被ダメージ計算(メガカイロスでの計算)
変幻自在ゲッコウガC155冷凍ビーム…128~152乱数1発(6.3%)
PF化控えめカプ・テテフC200サイキネ…123~145確定2発
控えめカプ・レヒレC161ハイドロポンプz…135~159乱数1発(31.3%)
意地っ張りミミッキュA156ミミッキュz…109~130確2発
冷静ギルガルドC222シャドーボール+A175影討ち…123~147確定耐え

B方面はもともと高いので、基本的に等倍Z技+先制技は耐えます。
Dに多く振ることで対面性能を上げました。

・⑤ボーマンダとの差別化点
 ・メガ前で敵を倒すとAを一段階上げられる点
 ・A種族値が10高い点
 ・剣舞+先制技が使える点
          少な…

・⑥構築案(相性が良いポケモン)
今回は、「自信過剰」で採用してるので、ステロやがむしゃらを使えるポケモンと相性が良いと思います。
 ・マンムー
 ・ジャラランガ
 ・オオスバメ  …etc

・⑦最後に(後書き)
ここまで読んで頂き、ありがとうございます。カイロス入りの構築は、僕より強い人が構築記事書いてると思うので、今回は単体の記事となりました。
次の、「剣盾」がメガ進化廃止と言うことで、
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メガ進化したことをとても喜んでいるカイロスを、思い出として育成し、記事に纏めてみました。s16や、その後のシーズンに使ってみようと考えてます。
実績は無いですが、普通に強いと思うので、是非使ってみて下さい!

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この記事を見て、思った事は、お手数ですが@IGNITE_1833のDMまでお願いします。

イグナイトのフレ戦大会

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皆様、おはようございます。こんにちは、こんばんわ。今日から、『イグナイトのフレ戦大会』の参加者を募集します。

・開催日時
 ・3月上旬の平日 午前10時~午後3時

・参加条件
 ・平日毎日暇な人
 ・イグナイトによく絡んでくれる人

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・ルール説明
 ・手持ちの6匹から3匹選出する3vs3のシングルバトル
 ・PGL、KPランキング上位15匹使用禁止。16位~30位は持ち物制限(持ち物ランキング、1位~3位持参禁止)
 ・1匹まで、上位15匹のポケモンを入れられる。(左上)
 ・1匹まで、16位~30位のポケモンを入れられる。(右上)


以上の参加条件とルールに従って対戦してくれる方、参加お願いします。

単体考察 ガルランドガルドを約1匹で2,25匹持っていける『メガエルレイド』

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僕のブログをご覧の皆さん、おはようございます、こんにちは、こんばんわ。イグナイトです。
今回、最近増えてきつつある、ガルーラ軸のPT、主に『ガルランドガルド』を約1匹で2,25匹持っていける『メガエルレイド』を「紹介」します。頭の片隅にでも入れておいて下さい。

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特性:『不屈の心』→『精神力』
技構成(確定):『インファイトorドレインパンチ』『地震』『冷凍パンチ』
技構成(選択):『岩石封じ』『サイコカッターor思念の頭突き』『影討ち』『身代わり』『剣の舞』
僕は、『インファイト』『地震』『冷凍パンチ』『剣の舞』で使ってます。
努力値=PTによって変えて良いと思います。
僕は、H28 A188 B36 D4 S252で使ってます。調整はありません。
最初の方にも言いましたが、頭の片隅にでも入れておいて下さい。

ガルーラに弱い『ステルスロック』撒きとかを用意しておくと良いと思います。

【立ち回り】
初手対面、エルレとガルーラが対面した場合、『地震』を打ちましょう。大体ガルドに退いてきます。もし、退かれたとしたら、その次のターン、『冷凍パンチ』を打ちます。ランドロスで威嚇を入れておけばギルガルド地震を耐えるので、ランドロス地震を打たれるターンに退いてきます。ここまでは「3点交換」で多分やってくるので、これらをやったらあとは頑張って自分で立ち回りましょう

【最後に】
ここまでご覧頂きありがとうございました。僕が『ガルランドガルド』を使っていても上記のような立ち回りをするので、これで行けると思います。
質問やアドバイス等ありましたら、イグナイト ignite (@IGNITE_1833) https://twitter.com/IGNITE_1833?s=09 までお願いします。誤字脱字すいません。略語も使いました。

単体考察 めざ氷無くても戦える『ボルトロス』

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おはようございます!こんにちわ、こんばんわ。イグナイトです。今回は、目覚めるパワー氷が無くても戦える『ボルトロス』について考察して行きます。
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このグラフを見て貰えば分かると思いますが、目覚めるパワーの採用率が1位です。と言う事は、対戦相手は最低限目覚めるパワー(氷)の警戒しなくてはいけないのです。それの裏をかくのです。
技構成(確定):10万ボルト ヘドロウェーブ 気合玉
技構成(選択):悪巧み 草結び ボルトチェンジ etc
努力値 H36 B60 C140 D20 S252
実数値 H159 B98 C183 D103 S101

努力値に関しては、不一致火力UP無し抜群くらいなら一発耐えるくらいまで耐久に振って、Sは最速100属抜き、余りはCに回してます。悪巧みを採用する時は、Cを187まで上げるか176まで下げるかした方が良いでしょう。
持ち物は『格闘z』を採用していましたが、ボーマンダに勝ちたいと思ったら、『電気z』でも良いかもしれません。

最後に
ここまで読んで頂きありがとうございます。またこのような頭の片隅に入れておくと良いよ的な記事をどんどん書いて行こうと思います!

単体考察 格闘zゲッコウガ

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久しぶりの記事投稿となります。
今回、考察するのは『格闘zゲッコウガ』です。何故、これを考えたかと言うと、PT上でナットレイポリゴン2が重たいと感じた為です。

技構成(確定):ダストシュート けたぐり 冷凍ビーム
技構成(選択):草結び、水手裏剣、影打ち、蜻蛉

努力値 A252 C6 S252
実数値 H147 A147 B87 C124 D81 S191

ちょっと削れたナットレイを持っていきます。
ダメ計→呑気HB252ナットレイ(134~158)
    図太いH244B252ポリゴン2(116~138)

めざ炎は有名で警戒されるて、1チャン、ナットレイからポリゴン2に引いてくる事もあるかなーと思ったんで採用しました。けたぐりがあることで、メガルカリオにも強くなるので良いかなーと思います。

最後までお付き合い頂き、有り難う御座いました!

タイプ統一パ仲間大会8連勝

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初めまして。今回、初めて構築記事を書かせて頂きます、イグナイトです。
先日行われました、タイプ統一パ仲間大会(500人規模)に於いて、8連勝出来、24位に入る事が出来ました。その時使っていたPTの紹介を出来れば良いなと思います。

・選出率順に紹介していきます。(略語、専門用語等有)

選出率1位 ドリュウズ 特性:型破り 陽気
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努力値は基本的にASぶっぱで余りはBorDに振って頂ければと思います。持ち物は拘りスカーフ。仲間大会は色々なポケモンが居て型が読みにくいと思い、スカーフ型を採用しました。
技構成は、タイプ一致で打てる「地震」、「アイへ」は確定で、スカーフ持ってる事もあり上から怯みを押し付けるのが良いと思い、3枠目は「岩雪崩」。ラスト1枠は一貫性が有り、いつでもワンチャンスが持てる「角ドリル」を採用。唯一打った対戦では2連続で当てるという大活躍(笑)、仲間大会じゃなかったら切断物です(笑)。因みに、8対戦全てで選出出来ました!

選出率2位 ヒードラン 特性:貰い火 穏やかf:id:subaru1833ignite:20181022091512p:plain
特に調整等有りませんが、HPに212、Dに252、Sに44の配分で使ってました。普通にレートで使われているのと同じ型ですね。持ち物は食べ残し。
技構成は、タイプ一致で30%の火傷を狙える「噴煙」、ドランミラー対策に「大地の力」を採用し、実際ドランミラーで活躍してくれました。3枠目はサイクルを有利に出来る「毒々」を採用。ラスト1枠は、様子見や毒々と相性が良い「守る」を採用。Z技透かしとかも出来、採用して良かったと思いました。大体6戦くらい選出しました。

選出率3位 テッカグヤ 特性:ビーストブースト
意地っ張り
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このパーティーのZ枠。努力値はASぶっぱ余りはHPに振ってました。今回は相手の予想を覆すアタッカーとして採用しました。技構成は、タイプ一致且つ高火力を出せる「ヘビボン」、あとは苦手タイプの地面や炎に打点の取れる、「地震」と「岩雪崩」。有利対面が出来た際に、そこから全抜き出来るようにする為の「ボディパージ」も採用しました。ミミッキュ対面はニトロチャージの方が良いのですが、鋼統一にミミッキュは選出されないだろうと思い、「ボディパージ」
にしました。打った対戦では、ジュカインに抜かれてると言う非常事態がありましたが、なんとか切り抜けてくれました。因みに、地面Zを採用していましたが、岩Zの方が良かったと対戦中ずっと思ってました。怯んだり素早さが足りない場面が多かったりと、なかなか活躍させてあげる事が出来なかったな、感じます。次は陽気採用で行こうと思います。

選出率4位 ギルガルド 特性:バトルスイッチ 冷静
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このガルドは役割破壊を目的に作りました。努力値はACぶっぱ余りDです。持ち物は気合いの襷。技構成は、タイプ一致で打てる「シャドーボール」、ガルド対面が出来てしまった場合に打つ技として採用。単純に通りが良い技でした。残りの3枠が役割破壊目的で、2枠目は、「目覚めるパワー氷」。ガルド対策のランドロスに強く出られる技として採用。実際に打った対戦では、それが勝負の分かれ目でした。3枠目は、「聖なる剣」。これは、ノーマル統一や同鋼統一と当たってしまった場合での対策に採用しました。打った対戦は一度もありましたでしたが、この技があった事によって、選出に余裕が出来ました。ラスト1枠は、「岩雪崩」。これは、炎統一や飛行統一と当たった場合、リザードンが出されると思い採用しました。襷を持ってるので、有利になると思い、リザードンがいても思いきって選出してました。技範囲が広い為、役割対象いない時は選出出来ず、選出率4位となってしまいました。

選出率5位 ハッサム 特性:虫の知らせ→テクニシャン 意地っ張り
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メガ枠にも関わらず、選出率5位と言う情けなさ。特性に関しては、後出しポリゴン2のトレース対策。努力値は、HPに236、ABに100ずつ、Dに4、Sに68です。この努力値はどこかの育成論を丸パクりしました、すいません。持ち物はメガストーン。技構成は、ハッサムの代名詞とも言える「バレットパンチ」は確定。後はサイクル戦になった時用の「羽休め」、有利対面「剣の舞」、変な持ち物を持ってる事が多いと考え、「叩き落とす」。唯一選出した対戦(1戦だけ!?)では絶対零度を当てられました。少し残念な感じですが、格好良いんで許す。

選出率6位 ルカリオ 特性:精神力→適応力 陽気
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選出回数0の置物ポケモン。今回作ったパーティーの中だと一番自信があった。努力はASぶっぱ余りはBorD対面ダウンロード対策するならD。持ち物はメガストーン。技構成は、タイプ一致で超高火力が出せる「インファイト」は確定で、残りの3枠は、相手が引かざるを得ない場合に刺さる「身代わり」、その引き先がギルガルドだった場合に刺さる「地震」を採用。あとは、先制技が欲しく、タイプ一致技がもう1つ欲しかった為、「バレットパンチ」を採用。それなりに耐久あるし、交換読みとかで、「身代わり」を刺したかったけど、選出が出来ず非常に悔しい所存であります。

パーティー紹介は終わります。

・最後に
500人規模の大会で24位と言う成績を残す事が出来て嬉しいです。でも、最大対戦数30にに対して、僕が対戦した回数は8、全部勝ったにしても対戦数が少ないなと感じます。だって、負けたくなかったんだもん!
というのは置いといて、やっぱり一番の感想は楽しかった!ただそれだけです。緊張もしましたし、運が絡んだ時もありました。それでも、楽しかった!もう少しポケモン達を活躍させてあげたかった節はありますが、自分なりには頑張りました!終わってみて、10連勝いけたかなぁ、と少し思いました。最後に、優勝した『シャオさん』おめでとうございます!また、主催してくれた『ハルキリさん』、対戦してくれた方々、本当にありがとうございました!またやりたいです!


ここまでご覧頂きありがとうございます。不明な点や改善した方が良い点等ありましたら、リプ欄やDM等で教えて頂けると幸いです。QRを後日載せる予定ですので、良ければ使ってみて下さい。
(誤字脱字等ありましたら、教えて頂けると嬉しいです。)